
캡콤은 90년대 아케이드 게임의 상징이다. 캡콤은 액션 명가란 이미지가 강하지만, 장르를 가리지 않고 다양한 도전을 해온 회사였다. 슈팅, 플랫포머, 성인용 마작, 포커게임, 퀴즈, 호러, 어드벤처 등등... 진짜 별 거 다 했구나 싶다.
<원더 3>(수출판 : 쓰리 원더스)는 세 가지 게임을 하나의 게임에 담은 타이틀이다. 이런 게임들은 대개 퀄리티가 떨어질 수밖에 없다. 합본 게임 만든답시고 개발 비용을 3배로 늘릴 수는 없는 노릇 아닌가.
합본 게임들은 대부분 형편없는 퀄리티를 자랑한다. 게임 수를 억지로 맞추는데 급급해 정상적인 실행이 불가능하다던가, 세이브 지원을 안 한다던가, 저작권 쌩까고 해적판으로 출시한 게 대부분이었다. 이 분야에서 명망이 자자한 <액션 52, 1991>도 그런 게임 중 하나였다.
캡콤은 저질 합본팩을 만드는 회사가 아니었다. 남들이 52, 64, 76개나 되는 게임을 팩 하나로 즐길 수 있다고 선전했을 때, 캡콤은 3개의 게임을 합쳐 합본으로 출시했다. 52개와 3개, 숫자만 보면 52개가 압도적이다. 그러나 3개의 게임을 모두 준수한 수준으로 출시한다면 어떨까?

<루스터스>는 건 슈팅, 플랫포머, 액션 장르의 게임이다. 흔히 <원더 3>라고 하면 <루스터스>를 지칭하는 편이고, 나 역시도 이 게임의 완성도가 제일이라고 본다. <원더 3>에도 나름대로 스토리가 있는데, <루스터스>는 전편, <채리엇>은 후편의 이야기를 다루고 있다.
<루스터스>의 일본어 명칭은 루ー스타ー즈(ルースターズ)로 적혀있지만 루스타즈의 영문 표기가 Roosters로 되어있기 때문에 이 글에서는 <루스터스>로 표시하기로 한다.

<채리엇>은 <루스터스>에서 이어지는 이야기를 담았다. 이 게임은 폭탄이 없으며, 꼬리의 스톡을 소모해 파워 슛을 쏠 수 있다. 꼬리에 타격 판정이 있는 것도 쏠쏠한 재미 포인트. 게임 자체는 준수하지만, 난이도가 높아 큰 인기를 끌지 못했다.

<돈트 풀>는 블럭을 밀어 슬라임이나 공룡을 압사시키는 무서운 게임이다. 게임 방식은 세가의 <펭고, 1982>와 유사하며, 캡콤의 초창기 게임 <히게마루, 1984>를 떠올리게 한다. <채리엇> 이상으로 난이도가 살벌해, 후반부로 갈수록 퍼즐보다 액션에 초점이 맞춰지면서 빠르고 정확한 판단을 수시로 요구한다.
원제는 돈 프루(ドンプル)로 내수판 이름과 수출판 이름이 동일한 것으로 추정.

각 게임 소개는 이쯤하고 <루스터스>부터 살펴보자. 신과 가이아의 싸움, 격전 끝에 신의 마차 채리엇은 악마성에 봉인되었다. 주인공 일행(루스터스) 앞에 홀연히 나타난 남자. 그는 태양의 카드를 넘기며, 악마의 성 최상층에서 태양의 카드를 사용해 채리엇의 봉인을 풀고자 한다. 구린내가 진동하는데, 루와 시바는 곧이곧대로 믿기로 한 모양이다. 채리엇을 위한 여정이 시작되었다.

<루스터스>는 <마계촌, 1985>에 약간의 변주를 주어 출시되었다. 독특한 점은 OPTION 시스템으로, OPTION을 취득하면 옆에 하수인이 생긴다. 처음에는 소형, 한 번 더 얻으면 대형 하수인으로 성장한다. 하수인은 아카비, 코린, 시분 세 종류가 있으며 각각 공격형태가 다르다.

시분은 유도 공격을 갖고 있어 활용도가 높다.
발판 맵에서 까다로운 잡몹을 처리할 때 유용함.

<루스터스>는 연사가 필요할 때와, 아닐 때가 확연히 구분된다.
화력을 중시하는 플레이어라면 아카비(화염)를 권장.

최초의 보스, 골렘 우드. 웍! 이라는 기합과 함께 공을 쏘는데, 보고 점프하면 그만이라 쉬운 녀석이다. <루스터스>의 보스들은 대부분 허접해, 보스보다는 잡몹전을 걱정해야 할 때가 많다.

발고스는 패턴이 정해져 있어, 잘 관찰하면 쉬운 상대다.

<원더 3>는 주로 문방구 앞에 설치되어 초등학생들이 많이 플레이했는데,
대부분 스테이지 2 정도는 쉽게 깨곤 했다.

보스를 쓰러뜨리면 폭발하는 연출과 함께 카드가 흩뿌려진다.
카드를 100개 모으면 목숨 하나를 준다. 구미가 당기는 전리품 아닌가.

조금씩 전개되는 이야기.
옛날엔 얘가 최종 보스인 줄 알았다.

명을 받고 힘쓰러 가는 부하들.

두 번째 스테이지는 수중 맵이다. <소닉 더 헤지혹, 1991>처럼 숨이 막혀 죽거나, 움직임이 엄청나게 둔화될 일이 없어, 수중 스테이지로서의 특징은 심심하게 표현되었다. 루 옆의 하수인은 코빈이라는 녀석인데, 공격이 지면을 타고 흘러들어가기 때문에 특정 맵에서 유용하다. 잠깐 쓰고 버리기에 최적화된 옵션.
2022.08.13 - [게임 리뷰] - 소닉 더 헤지혹 (1991)
소닉 더 헤지혹 (1991)
경쟁은 발전을 촉진시킨다. 닌텐도는 엄격한 품질 관리 시스템을 통해 수많은 걸작들을 탄생시켰다. 더 이상 콘솔 시장에서 닌텐도의 적수는 없어 보였다. 닌텐도가 약진하던 무렵 세가가 고개
daisy1024.tistory.com

물 속에 잠겨있던 비행정이 급격히 부상한다.
물 바깥으로 나오면서 전투 시작.

두 명을 동시에 상대하다보니 상당히 까다롭다.

덤프티 공략의 핵심은 부메랑(Tail shot)이다. 양쪽을 동시에 공격해 날먹이 가능하기 때문. <원더 3>는 기본, 하이퍼, 바운드, 테일, 슈퍼 다섯 종류가 있으며, 주로 바운드(바나나 무기)를 선호한다.


이어하기를 하면 내가 원하는 위치에서 시작할 수 있다.
세심한 배려가 돋보임.

좌우로 흔들흔들하면서 대검을 내리찍는 패턴.
괴상하게 생겨서 그런지 지금도 가끔 생각이 난다.

여기서부턴 삐에로 박스가 등장해 사람을 열받게 한다.
쓸데없이 단단함.

가시를 사방에 뿌리는 패턴만 공략하면 끝.

오른쪽 지구본이 신과 싸웠다는 가이아의 모습. 보통 가이아라고 하면 대지의 신, 자애로움, 풍요로움, 어머니 같은 이미지인데 여기 가이아는 완전 사악하게 생겼다.

1-2 보스의 재탕, 구덩이에 끼는 동작이 없어져 생각보다 어려워졌다.

멧집이 세지 않으니 다행이지만, 재탕 보스가 연이어 나오니 다소 성의없어 보인다.
이 시대에는 이런 게 흔하긴 했는데, 제작사가 캡콤이라 기대치가 높았나 보다.

가이아와 최후의 대결.

태양의 카드를 사용해서 채리엇의 봉인을 해제하는데 성공했다.

나무로 변한 사람들을 원래대로 되돌리고,

루의 여자친구 세라를 나무형벌에서 구해냈다.
<루스터스>는 알기 쉬운 시스템과 적절한 난이도로 뭇 꼬마들의 사랑을 받았다. 기본에 충실한, 좋은 게임이지만 단점도 분명하다. 우선 스테이지 4에서 스테이지 5로 넘어갔을 때의 난이도 상승이 과도하게 느껴진다. 또한 적들의 재탕이 심해, 후반부에는 어렵고 단조로운 인상만 남았다. 쉬운 게임이라는 점이 나중에 독으로 작용하는 것 같다.
세 가지 게임을 하나의 게임으로 개발하다보니, 제 아무리 캡콤이라도 타협하는 부분이 있었을 것이다. 당시 아케이드 게임치고는 제대로 된 엔딩 연출이 나온다는 것도 흥미롭다. 어쨌든 <루스터스>는 끝났다. 이제 채리엇을 타고 새로운 악마를 사냥할 시간이다.

꼬리에 용수철 같은 게 붙어있는데, 시간이 지나면 자동으로 스톡이 쌓인다. 버튼을 눌렀다 떼면 스톡을 해방해서 강력한 공격을 날린다.
빨간 무기)
일반 공격 : 넓은 범위
파워 슛 : 좁은 범위
초록 무기)
일반 공격 : 좁은 범위
파워 슛 : 넓은 범위

루 앞의 작은 적녹색 공을 먹으면 꼬리 스톡이 늘어난다. 스톡이 늘어나면 재사용 대기시간이 짧아져 DPS가 크게 오른다. 스톡이 찬 상태에서 꼬리에 적이 닿으면 대미지를 입는다. 후방의 적을 꼬리로 처리할 수 있는 게 재미있다.

<채리엇>은 파워 슛 사용법을 알려주는 등 친절한 면모를 보여준다. 여기에 속으면 낭패를 보기 쉽다. <채리엇>은 결코 친절하지 않은 게임이다.


채리엇에서는 별자리 보스가 많이 등장한다.
첫 인상은 간사하게 웃는 것 같은데,

싸우다보면 악마같은 몰골로 변한다.

<루스터스>의 스테이지 4 보스가 재활용되었다.
가시 낙하 패턴을 사용하는 모에반.

<루스터스>를 하고 와서 그런진 몰라도 재탕이 더 심하게 느껴진다.

피탄을 한 번 막아주는 희귀한 실드.
실드 해제 후 무적시간이 긴 게 특징.

그나마 최종 보스는 재탕을 피했다.
이것까지 재탕하면 선 넘지.

악마에게 납치된 여왕을 구출하는데 성공

<채리엇>은 난이도가 높다. 게다가 맵이 휑하니 느껴질 정도로 배경과 적군과의 조화가 상당히 아쉽다. 난이도에 학을 뗄 때쯤 재탕 몬스터까지 나오는 건 덤.
보스 러시가 많다는 걸 빼면 전반적으로 무난한 슈팅 게임이다. <그라디우스> <알타입> 같은 게임을 기대했다면 아쉬울 수 있으나, 합본 게임에 이 이상을 바라는 건 욕심이라는 생각이 든다. 충분히 괜찮은 게임이라는 건 확실하니 말이다.

마지막으로 Don't Pull을 확인해보자. 게임 규칙은 간단하다. 블럭을 밀어서 직선상의 모든 적을 압사시키면 된다. 꽤 재미있는 방식 같지만 모티브가 분명해, 창의적인 시스템은 아니다. 오히려 플레이의 즐거움만 놓고보면 <펭고>의 손을 들어주고 싶다.
<펭고>는 적이 끊임없이 젠되며 ☆ 모양의 블럭을 세 개 연이어 늘어놓는 것이 목표. 단순하게 모든 적을 없애는 것보다 블럭을 잘 움직여서 ☆☆☆(별 3개를 이어붙이는) 상황을 만드는 게 더 퍼즐 게임 답긴 하다.
캡콤은 <펭고>와 비슷한 게임으로 <히게마루>를 만들었는데, 블럭을 들고 다니면서 던질 수 있게 만들어 위기상황을 탈출하기 편해졌다. <펭고> <돈트 풀>은 구석에 몰리면 답이 없었기 때문에 좋은 시도였다고 할 수 있겠다. 안타까운 점은 <돈트 풀, 1991>이 <펭고, 1982> <히게마루, 1984>보다도 완성도가 떨어지는 것처럼 느껴진다는 것이다. 분명 그래픽은 깔끔하고 예쁜데...

<돈트 풀>은 적이 많고 빠르며 다양한 승리조건을 갖췄다. 주로 모든 적을 처치하거나 제한시간까지 버텨 클리어할 때가 많다. 그러나 후반부로 갈수록 그런 전개는 기대하기 힘든데, 적들의 속도가 플레이어 캐릭터보다 월등히 빠르기 때문이다. 따라서 적이 다가오는 걸 보고 블럭 뒤로 돌아가서 압사를 노리기가 어렵다.

15 라운드까지 클리어하면 모든 라운드를 클리어했다고 나온다. 계속 죽으면서 지루한 틈에 잘 됐다고 생각했지만, 그럴듯한 엔딩도 없는 데다 추가로 보너스 스테이지가 있고, 20스테이지까지 끝냈지만 끝이 보이질 않자 멈췄다.
어이없는 게임이지만 시스템이 글러먹은 것 같진 않다. <펭고>를 기반으로 승리 패턴을 다양하게 추가했다는 것 만으로도 플레이가 다채로워졌다. 그러나 형편없는 레벨디자인과 안전 장치 없는 시스템은 제대로 테스트를 해보고 출시한 건지 의심케 한다.

이 게임의 난이도는 살벌하다. 적들이 나와 같은 속도로 따라오면 적을 뿌리칠 방법이 별로 없다. 그나마 <펭고>는 벽을 밀어서 상대를 혼란에 빠뜨릴 수 있지만, <돈트 풀>은 그마저도 없다. 게임이 진행될수록 점점 적들이 빨라진다. 도저히 버틸 수가 없다. 제한시간을 견디면 클리어하는 시스템이 있는데도 써먹기 힘든 것이다. 장점은 묻히고 단점은 도드라진다.

<돈트 풀>은 맨홀을 밟아 적이 못 나오게 막거나, 폭탄 블럭을 터뜨려 주변을 스턴 상태로 만들 수 있다. 다만 폭탄 블럭은 능동적으로 사용할 수 없어 좋은 안전장치라 보기에는 어려웠다.
쫓아오는 적을 대응하기도 어렵고, 맨홀에서 나오는 적을 밟아서 막자니 적이 너무 많이 나온다. 맨홀을 밟아도 일시적으로 적 등장을 늦출 수 있을 뿐, 적을 해치울 수 있는 것도 아니다. 후반 스테이지엔 적이 20마리, 26마리씩 튀어나오는데 하나같이 너무 빠르다. 왜 이렇게 어렵게 만들었는지 모를 일이다.
만약 맨홀 밟기를 이 게임의 개성으로 생각했다면, 맨홀을 밟아서 적을 없앨 수 있게 하던지 적의 이동속도가 떨어지게 했으면 좋았을 것 같다. 마감에 쫓겨 테스트 과정을 생략한 게 아닐까. 몇 가지만 개선해도 플레이가 확 살아날텐데... 아쉽다, 아쉬워.
평가 점수 : ★★★
<원더 3>는 세 가지 게임으로 구성되어 있지만 이 게임을 추억하는 사람들은 <루스터스>만을 이야기한다. 단독 게임으로 출시해도 꽤 좋은 평가를 받지 않았을까.
비록 <돈트 풀>의 완성도가 아쉽긴 하나, 합본 게임에 들어간 모든 게임이 준수한 퀄리티를 선보인다는 것은 요즘 게임의 시각으로 봐도 어려운 일이다. <루스터스>와 <채리엇>의 스토리가 연결되어, 단순한 합본 게임으로 느껴지지 않는 점도 훌륭하다. <돌아온 마계촌, 2021>도 나오는 판에 이 게임도 잘 다듬어서 새로 내주었으면 좋으련만.
'게임 리뷰' 카테고리의 다른 글
| 팬저 드래군 (1995) (0) | 2021.07.10 |
|---|---|
| 스타폭스 (1993) (0) | 2021.07.10 |
| 낚시광 (1994) (0) | 2021.07.09 |
| 오브라 딘 호의 귀환 (2018) (0) | 2021.07.09 |
| 스카이 로드 (1993) (1) | 2021.07.09 |
댓글