본문 바로가기
게임 리뷰

폼포코 (1982)

by 눈다랑어 2021. 7. 29.

폼포코(ポンポコ)는 너구리가 배를 두드리는 의성어를 뜻한다. 옛날 오락실은 아케이드 기기 위에 사장 마음대로 휘갈긴 제목을 붙이곤 했다. 그렇게 붙은 이름이 너구리, 훌륭한 로컬라이징 아닌가.

 

<폼포코>의 높은 국내 인지도와 달리, 세계 시장의 평가는 냉혹하다. 같은 해 <동킹콩 Jr> <미스터 도> <소코반> <펭고>가 떡하니 발매된 상태였는데, 굳이 <폼포코>를 플레이할 필요가 있을까. 그다지 없다고 본다. <폼포코>가 졸작이란 소리는 아니다. 정말 졸작이었다면 문방구 앞에 흔히 깔려있을 이유도 없고, 한참 후인 MS-DOS 시절까지 명맥을 유지하지도 않았을 것이다.

 

타이틀 화면

"폼포코야, 뛰어서 과일을 먹고, 큰 배를 내밀고 뛰어다녀라" 라는 내용.

예전에는 너구리의 갈색 꼬리가 검을 닮았다고 생각하곤 했었다.

 

간단한 규칙

점프를 눌러 장애물을 뛰어넘고 모든 과일을 먹으면 클리어할 수 있다. 점프를 살짝 누르면 소점프, 점프를 꾹 누르면 대점프가 나간다. 겉보기에는 쉬운데 의외로 어렵다.

 

당근, 체리, 버섯, 호박, 옥수수 등을 먹어야 한다.

분명 초기 화면에서 과일(FRUIT)을 먹으라고 했던 것 같은데, 첫 스테이지부터 떡하니 당근이 등장한다. 스테이지 5까지 과일이라곤 체리밖에 없다. 이게 어찌 된 일일까? 타이틀 화면에서 나온 FRUIT가 과일 및 채소를 포함하는 단어인 걸까?

 

https://dictionary.cambridge.org/ko/%EC%82%AC%EC%A0%84/%EC%98%81%EC%96%B4/fruit

캠브릿지 딕셔너리에 따르면, 다음과 같은 용례가 있다.

He runs a fruit and vegetable stall in the market.

과일과 채소라는 표현이 나오기 때문에, fruit이 채소를 포함하는 단어로 보긴 어려울 것 같다.

 

즉, <폼포코>에서 말하는 fruit은 제작사가 fruit의 뜻을 착각했거나, "과일을 먹는다고 했지 과일만 먹는 것은 아니다" 를 말하고 싶은 걸지도 모른다. 아니면 대충 갖다 썼겠지 뭐.

 

상자에 닿은 상태인데 상자를 열지 못했다.

아이템을 먹으려면 정확하게 아이템과 겹쳐져야 한다. (빨간 원 참조) <폼포코>는 닿는 판정이 유난히 빡빡한 게임. 물론 항아리를 무시하고 넘어갈 수도 있다는 장점도 있다. 항아리에 닿으면 점수를 얻거나 뱀이 등장하기에, 아예 항아리를 건드리지 않는 편이 안전하다.

 

너구리가 뱀한테 죽는 거면 몰라도  왜 지네(파란 원)에게 닿으면 죽는 건지 호기심이 생겼다. 왜 하필 지네를 적으로 설정한 걸까. 의문은 점점 깊어지는데...

 

82년작에게 많은 걸 바랄 순 없다.

20 스테이지까지 클리어하면 1 스테이지로 돌아간다. 게임 내에 파고들기 요소라곤 스코어링밖에 없는데, 무한루프가 있는 게임에서 스코어링이 무슨 소용.

 

폼포코의 비공식 이식작 <Bong Bong, 1989>

연세대학교 컴퓨터과학과 이택경 제작.

이택경은 Daum의 공동 창립자로 잘 알려져 있다.

 

캐릭터를 미세하게 조작할 수 있는 원작과 달리, <Bong Bong>은 장기말이 한 칸씩 전진하는 듯한 조작감을 가지고 있다. 빨간 원 위치에 서서 한 발짝 내딛어 한계선에서 점프하는 게 가능. 원조 <폼포코>와 비슷하지만 플레이 감각이 많이 다르다.

 

MS-DOS 시절 유행했던 비공식 이식작, <돌아온 너구리, 1992>

<폼포코>와 비슷한 게임 중 가장 인기있었던 타이틀이다.

컴퓨터가 있는 집마다 안 깔려있는 곳을 찾기 힘들었을 정도.

 

비공식 이식작 <Bong Bong>에 색깔을 입히고 스테이지 구성을 새롭게 했다.

첫 스테이지는 <Bong Bong>보다 더 원작과 유사하지만,

 

스테이지 2부터는 원작보다 난이도가 대폭 상승했다. 아까 과일이 아니라 채소를 먹는다고 생사람을 잡았는데, 이젠 오징어를 먹는단다. 너구리와 오징어, 도무지 그림이 안 그려지는 조합이다. <Bong Bong> <돌아온 너구리> 모두 <폼포코>에서 크게 발전하지 못했다.

 

난이도가 상당한 편.

<돌아온 너구리>는 이어하기 기능을 지원하지만, 코인을 다 써도 깨본 적이 없다.

 

 

 

평가점수 ★★★

<폼포코>는 게임에 관심없는 사람마저 유혹하는 대중성을 지녔다. 게임의 완성도는 별개의 문제다. 스테이지 구성은 크게 안 바뀌고, 게임플레이에 변주 따위 없다. <버블버블, 1986>처럼 숨겨진 요소가 많아 계속해서 붙잡을만한 구석도 없었다. 그럼에도 <폼포코>는 문방구 앞을 휩쓸었으며, 다양한 비공식 이식작이 나오는 등 많은 인기를 누렸다. 역시 가격이 싸서 보급 잘 된 게 장땡이었던 걸까? 아니면 너구리가 한국인의 심금을 울리는 뭔가가 있었던 걸까?

 

게임 플레이는 원시적일 정도로 단순하고, 스테이지 BGM은 존재하지 않는다. 오직 데모 화면, 스테이지 시작, 게임 오버 화면에서만 BGM을 확인할 수 있다. 너무나 평이한 게임이지만 <폼포코>의 진가는 "삐롱빼롱" 효과음에서 나온다. 뾰로롱~ 하는 점프 소리, 삐유우우우웅~ 하는 낙하 소리, 뿅뿅뿅뿅 하는 걸음소리, 상자에서 뱀이 나올 때 띠~~롱 하는 이상한 소리, 음식을 먹을 때 나는 봉봉봉 하는 소리.

 

2분 25초~ 클리어 BGM. 묘하게 중독되는 맛이 있다.

 

국내 유명세에 비해 고평가된 게임이라고 생각하지만, 그렇다고 마냥 나쁜 게임도 아니다. 너구리에 대한 추억이 있다면 의외로 해볼만한 게임일지도 모른다. 적어도 "이 시대의 무난한 게임이 이랬구나" 를 판단하는 지표 정도는 된다. 

'게임 리뷰' 카테고리의 다른 글

2020 도쿄 올림픽 (2019)  (0) 2021.08.03
헤비 스매시 (1994)  (0) 2021.08.02
맥스 페인 2 (2003)  (0) 2021.07.27
맥스 페인 (2001)  (0) 2021.07.27
더스크 (2018)  (0) 2021.07.27

댓글