
폼나는 액션과 그래픽 노블, 하드보일드의 3박자.
오랜만에 플레이해볼 기회가 있어 옛 추억을 되살려 보았다.
이미지 출처 : https://store.playstation.com/en-ca/product/UP1004-CUSA03513_00-SLUS202300000001/

다짜고짜 엔딩부터 시작한다.




경찰차가 몰려오고, 헬기도 뜨고, 건물을 밑바닥부터 훑더니,
자기 입으로 모든 게 끝났다고 말하는 맥스 페인. 어찌 된 일일까?

어떻게 이렇게 되었는지 이해하려면 3년 전부터 시작해야겠지..
고통이 시작한 그날밤부터.

3년 전, 미국에 정착해 행복한 가정을 꾸린 맥스 페인.

맥스 페인은 이야기한다. 강가에 있는 작은집, 아름다운 아내와 귀여운 아기. 아메리칸 드림이 실현되고 있었다. 하지만 꿈이란 신경쓰지 않을 때 망가지는 습성이 있었다. 이 발언으로, 플레이어는 비극의 씨앗을 읽어낸다.

나쁜 일이 일어날 것만 같다.


집안이 어질러져 있다. 대체 어떻게 된 걸까?

벽에 피로 칠갑이 되있고 느낌표 표시(빨간 원)가 떠있다.
여기서 확인 버튼을 누르면,

<맥스 페인> 시리즈의 특징, 그래픽 노블이 등장한다.
카툰 연출에 맥스 페인 특유의 독백까지 더해지니 볼 맛이 난다.
이 맛에 <맥스 페인> 합니다.


집안을 가득 메우는 총소리와 비명소리.
방 안에서 나오는 남자들...


최악의 상상이 현실이 됐다.

아내, 아이, 삶.
모든 걸 잃어버린 맥스 페인.

살인범들은 신종 마약 벨키어에 취해 있었다.
복수를 꿈꾸며 마약 수사반으로 옮기게 된 맥스 페인.




벨키어 사건의 실마리를 얻었다.
동료 형사 알렉스와 만나 이야기를 듣기로 하는데...


알렉스와 만나기로 한 곳에서 사건이 터졌다. 어찌 이런 일이...


우여곡절 끝에 알렉스를 만나게 되는데...


알렉스의 뒤에서 누군가 나타나, 그를 죽이고 빠져나갔다.
아니 이게 대체 무슨...

동료이자 친구였던 알렉스의 죽음.
페인은 알렉스의 복수를 꿈꾸며 잭 루피노를 찾는다.

잭 루피노는 알렉스 살해 혐의를 페인에게 씌운다. 자신이 수사망에서 빠져나갈 수 있고, 맥스 페인도 잡을 수 있으니 일석이조인 셈이지만, 페인은 가타부타 계산하지 않는다. 그리고 이렇게 회고한다.
"루피노는 알렉스를 죽임으로서 나를 잡을 수 있을 것이라고 생각했다. 내가 누명을 다 뒤집어 쓰면서"
"하지만 그가 얻은 것은 나의 차가운 관심 뿐이었다."

페인은 악몽으로 괴로워 한다. 호러 게임으로 봐도 위화감 없는 분위기.
페인은 3년 전 사건을 잊지 못하고 죄의식에 짓눌려 있었다.

핏자국으로 이루어진 길, 출구로 갈수록 아이의 울음소리가 크게 들린다. 맥스 페인은 줄곧 담담하게 이야기하기 때문에 슬픔의 정도를 가늠하기 힘든데, 이 파트만큼은 그가 느낀 슬픔을 조금이나마 체험할 수 있다.
이 장면에서 맥스 페인은 약물에 취한 상태로, 플레이어는 비틀거리는 캐릭터를 조종하여 좁은 길을 나아가야 한다. 바로 이 점이 문제다. 악몽 파트의 슬픔은 잠시 뿐, 좁디 좁은 판정에 몇 번씩 실족하는 맥스 페인을 보노라면 울화통이 터진다. 딱 감정만 느끼게 만들고 끝냈으면 좋았을텐데, 꼭 이랬어야 했나.

<맥스 페인>은 게임계에 슬로 모션 열풍을 불러온 화제작이었다. 영화 <매트릭스>에서 알 수 있듯, 슬로 모션은 흔히 폼생폼사의 대명사처럼 여겨진다. <맥스 페인> 역시 마찬가지다. 다른 점이 있다면 딱 하나, 이 작품은 영화가 아니라 게임이라는 것. 반사 신경이 중요한 장르에서 불릿 타임이란, 반사 신경 게임을 덮고 사고 중심 게임으로 나아가는 신호탄과 같았다. <둠> <퀘이크>는 플레이어를 빠르게 만들고, <맥스 페인>은 세계를 느리게 만든다. 이 차이가 장르의 문법을 완전히 새롭게 쓰게 만들었다.
TMI)
실은 불릿 타임보다 긴급 회피(키보드 좌우 + Left Shift)를 많이 사용하게 된다.
총을 쏘고 바로 구르면(긴급 회피) 기상할 때까지 반 무적이 된다. 따라서 <맥스 페인>은 단발이 강한 샷건의 효율이 좋다. 이 개념을 이해하기 전까지 불릿 타임에 의존하다 수많은 실패를 거듭했다. 피격 대미지, 적의 반응 속도, 추적 성능 면에서 많은 문제를 노출한 만큼, 전투 밸런스가 더 다듬어졌다면 훨씬 멋진 게임이 되었을 것이다. 그랬으면 진정한 의미에서 '네오'가 되었을 것을.
평가 점수 : ★★★★★
영화 <매트릭스>의 영향을 받아 슬로 액션을 도입한 선구자적 게임. 총을 쏠 때, 적이 쓰러질 때, 맥스 페인의 사망 같은 장면을 임팩트있게 표출하면서, FPS 장르의, 나아가 게임 디자인의 문법을 바꾼 획기적인 사건이었다.
이뿐만이 아니다. 슈터의 역사에서 중요한 게임들은 대개 1인칭 슈터(FPS)를 채택했다. <맥스 페인>은 기존의 틀을 깨고 3인칭 슈터를 집어들었다. 이 선택이 슈터의 연출을 한 차원 높은 수준으로 이끌었다. 불릿 타임과 함께 모든 사물이 느리게 흐르는 순간, 맥스 페인이 몸을 한껏 날리며 쌍권총을 난사한다. 플레이어는 자신이 네오가 된 것 같은 카타르시스를 느낀다.
이제 감정을 가라앉히고 사건을 정리할 시간이다. 모든 것은 끝났다. 폭풍의 폭주도 잠든 아기처럼 조용해졌다. 하늘에 떠있는 구름조각은 숨겨뒀던 별들을 하나 둘씩 보여주었다. "맥스페인, 나는 뉴욕경찰 반장 브라보라다. 빌딩은 완전히 포위됐다. 무기를 버리고 투항하라." 아... 천국에 조금 더 가까워졌다.
<맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락> 리뷰에서 계속...
2021.07.27 - [게임 리뷰] - 맥스 페인 2 (2003)
맥스 페인 2 (2003)
뉴욕 경찰로 복직한 맥스 페인, 어느 날 범죄 현장을 쫓다가 모나 색스와 마주치게 된다. 모나가 살아있다는 소식에 충격받은 페인, 이내 그녀에게 끌리는 자신을 발견하게 된다. 한편 경찰 동료
daisy1024.tistory.com
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